¿Que es un juego?
- Un juego es una Actividad estructurada que usualmente se ejerce por su valor ludico, y a veces por su valor educacional.
- Los juegos son diferentes del trabajo, el que usualmente se hace por remuneración.
- Los juegos son diferentes que el Arte (aunque pueden ser artisticamente agradables) ya que el arte se enfoca mas en la expresión de las ideas.
Algunos componentes claves de el juego:
- Reglas
- Reto
- Interaccion
La psicologia detras del juego
Caracteristicas del juego:
- Diversión: La actividad es seleccionada por su carácter ludico.
- Separacion: El juego tiene un lugar y tiempo especificos, alejados de la rutina.
- Incertidumbre: El resultado de la actividad no esta predefinido (aunque sea predecible)
- Gobernado por reglas: La actividad tiene reglas que lo definen y separan de la vida diaria.
- Ficticio: Esta acompañado por la certeza de que nos encontramos en una realidad diferente, separada de la vida rutinaria.
¿Que es un Videojuego?
Para ser un videojuego, el producto debe contar con minimo 2 caracteristicas:
- Retroalimentacion: Generalmente visual
- Interacción: Generalmente por una interface de interacción humana (Control / Teclado / cursor)
¿Que es el documento de diseño?
El documento de diseño es una descripción escrita acerca de un producto de software. Es tambien una guia para la planeación y ejecución de un proyecto, y es una referencia estable.
¿Como creamos un buen diseño?
- Adaptado a las necesidades de tu Audiencia
- Llena los requerimientos y metas establecidas en la pre-produccion de manera óptima, significativa y practica.
- Existen beneficios en las decisiones de diseño.
- Hay un balance de riesgo/beneficio en las mecanicas.
¿Por que queremos tener un documento de diseño?
Comunicación
La habilidad mas grande de un diseñador es la de liderar. Un lider no puede liderar nada a menos de que sepa transmitir sus ideas claramente.
Referencia
Como referencia personal o para el equipo, el documento de diseño permite que haya coherencia e uniformidad en el diseño.
Claridad y Objetividad
El escribir tus ideas te permite evaluarlas de manera inpersonal para poder juzgarlas propiamente.
Evaluación Preliminar
Es bueno probar tus ideas al definir las mecanicas y elementos que las componen antes de producir cualquier Asset. Esto es especialmente importante economicamente.
Factibilidad
El estudio de Factibilidad es mas facil cuando las mecanicas estan bien definidas.
Evaluar tus decisiones de diseño y validarlas.
Te permite ajustar mecanicas sobre la marcha y hacer analisis conscientes de costo/beneficio.
La habilidad mas grande de un diseñador es la de liderar. Un lider no puede liderar nada a menos de que sepa transmitir sus ideas claramente.
Referencia
Como referencia personal o para el equipo, el documento de diseño permite que haya coherencia e uniformidad en el diseño.
Claridad y Objetividad
El escribir tus ideas te permite evaluarlas de manera inpersonal para poder juzgarlas propiamente.
Evaluación Preliminar
Es bueno probar tus ideas al definir las mecanicas y elementos que las componen antes de producir cualquier Asset. Esto es especialmente importante economicamente.
Factibilidad
El estudio de Factibilidad es mas facil cuando las mecanicas estan bien definidas.
Evaluar tus decisiones de diseño y validarlas.
Te permite ajustar mecanicas sobre la marcha y hacer analisis conscientes de costo/beneficio.
Que es un Asset
Un asset es cualquier elemento que entra al juego. Puede ser un modelo 3d, un efecto de sonido, una librería, etc.
Realtime 3d
la visualizacion en "tiempo real" de un videojuego 3d. Para que un juego se considere que corre en Realtime, debe correr a mas de 12 cuadros por segundo.
El numero de poligonos que forman un modelo 3d
Por que cuidar el conteo de polígonos?
Para crear un presupuesto. No es lo mismo crear un juego para el Psp, iPhone o Ps2 que para generaciones actuales como Ps3 o Xbox360. El numero de poligonos es la cantidad de triángulos o Quads que se ven en pantalla.
Budgeting
El crear un presupuesto en nuestras aplicaciones nos permite evitar cuellos de botella y crear métricas para medir que tanto podemos mostrar en pantalla al mismo tiempo. El presupuesto debe incluir escenarios y personajes, así como props y gráficos incidentales.
Quads y Tris.
Polígonos de cuatro o tres lados. Son los que forman la topologia, o superficie del modelo.
Tesellation
Proceso por el cual los polígonos de 4 lados se convierten en Tris para su visualización en tiempo real.
Por que debemos evitar Polígonos de mas de 4 lados?
Por que la computadora eventualmente va a subdividirlos en tris. Y puede que no use la forma mas practica, generando caras inutiles.
Mapas
Un mapa es cualquier imagen que afecte la visualización del modelo tanto por color, textura, efectos especiales o superficie.
Mapa Difuso o Albedo
Es el mapa que le da el color basico a nuestro modelo. En este mapa es donde se dibujan los detalles de textura, relieves falsos y ropa del modelo. El mapa difuso y su ilustración dependen completamente del unwrap y complejidad del modelo original. Un modelo puede tener mas de un mapa, que pueden estar como capas
Regla de las potencias de 2
Los gráficos tales como texturas, y elementos visuales deben estar agrupados idealmente en hojas que sigan las dimensiones de las potencias de dos. Si no se hace esto, la computadora debe crear una función logarítmica en cada ciclo. Gastando procesamiento de manera innecesaria.