martes, 1 de junio de 2010

Resumen de clase 4

Documento de Diseño


 El documento de diseño es una descripción escrita acerca de un producto de software. Es tambien una guia para la planeación y ejecución de un proyecto, y es una referencia estable.


 En pocas palabras el documento de diseño es un manual para diseñadores.


 El documento de diseño no sigue un template fijo. Depende demasiado de las necesidades del proyecto. Se elabora de manera personalizada. Pero hay algunas partes reconocibles de cada documento de diseño:


Doc. Tecnico
Documento que define las limitantes tecnicas del producto.


Doc. De mecanicas
Documento que trata sobre las mecanicas que forman nuestro juego y de los sistemas e interacciónes dentro del producto.


Doc. Narrativo
Documento que trata sobre los personajes, historia, o narrativa del juego.


Glosario
Una forma facil de definir conceptos.


Justificación
Mercado meta, Objetivos, metas. Etc.


Por que queremos tener un documento de diseño?


Comunicación
La habilidad mas grande de un diseñador es la de liderar. Un lider no puede liderar nada a menos de que sepa transmitir sus ideas claramente.


Referencia
Como referencia personal o para el equipo, el documento de diseño permite que haya coherencia e uniformidad en el diseño.


Claridad y Objetividad
El escribir tus ideas te permite evaluarlas de manera inpersonal para poder juzgarlas propiamente.


Evaluación Preliminar
Es bueno probar tus ideas al definir las mecanicas y elementos que las componen antes de producir cualquier Asset. Esto es especialmente importante economicamente.


Factibilidad
El estudio de Factibilidad es mas facil cuando las mecanicas estan bien definidas.


Evaluar tus decisiones de diseño y validarlas.
Te permite ajustar mecanicas sobre la marcha y hacer analisis conscientes de costo/beneficio.




¿Que hace un buen diseño?



  • Adaptado a las necesidades de tu Audiencia
  • Llena los requerimientos y metas establecidas en la pre-produccion de manera óptima, significativa y practica.
  • Existen beneficios en las decisiones de diseño.
  • Hay un balance de riesgo/beneficio en las mecanicas.



Preguntas basicas para un diseño preliminar.



  1. ¿QUÉ es el juego en si?
  2. ¿COMO desarrollaras el juego?
  3. ¿POR QUE crees que el juego Vale la pena?
  4. ¿CUALES son las mecanicas del juego?
  5. ¿EN QUE sistema corre este juego?



Definiendo Mecanicas con Diagramas de flujo:
Esto se explica casi solo con lo que vimos en clase. ¡solo no olviden hacerlo!


Los mandamientos del documento de diseño:


Documentarás
Si no esta escrito, no existe. Tu cabeza no es buen archivero. Y documentar propiamente es la diferencia entre un diseñador de videojuegos y un tipo con una idea. Todos tenemos ideas. Pero no todos tenemos documentos. Escribe, y acostumbrate a mantener todo documentado.

Investigarás
Investiga todo. No confies en tus recuerdos, ni en tus pre-conceptos ni en tus paradigmas. Busca como son las cosas. Educate. Lee. Investiga. Siempre encontraras algo si investigas para mejorar tu diseño.

No desearas el diseño del projimo
No es necesario que copies los juegos que otras personas ya hicieron. Ademas, probablemente ya las hicieron mejor que tu. Busca siempre la innovación y la variedad.

Simplificarás tus mecanicas
Mas ofuscado jamas es mejor. Si se puede simplificar, que sea simple. No caigas en el error de pensar que el buen diseño yace en la complejidad.

Tus metas planificarás
El no tener una meta es como salir de paseo en el auto sin un lugar al que ir. Es un desperdicio. Las metas son los puertos a los que se dirigen las barcas de la creatividad. Pon metas o falla. Es asi de simple.

Tu audiencia encontrarás
Ten bien en claro hacia que audiencia estas produciendo el producto. 

La objetividad buscarás
Abrete a la increible idea que puede que lo que estes diciendo nadamas le interese a tu persona. Se objetivo, logico, frio.

En tu equipo pensarás
Piensa en la carga de trabajo de los demas. Trata de re-usar o minimizar el desperdicio. Lidera.

Ejemplificarás
Si no se entiende, pon un ejemplo. Utiliza tecnicas de prototypo rapido si es necesario.

Nunca asumiras
Nunca esperes que tus ideas sean entendidas. Dedicate a explicar con objetividad y claridad. Tampoco esperes que el jugador intuya lo que quieres lograr. Piensa siempre que puede que TU estes mal.

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