¿Que es un juego?
- Un juego es una Actividad estructurada que usualmente se ejerce por su valor ludico, y a veces por su valor educacional.
- Los juegos son diferentes del trabajo, el que usualmente se hace por remuneración.
- Los juegos son diferentes que el Arte (aunque pueden ser artisticamente agradables) ya que el arte se enfoca mas en la expresión de las ideas.
Algunos componentes claves de el juego:
- Reglas
- Reto
- Interaccion
Los juegos en general involucran al menos un poco de estimulación fisica y mental. Muchos ayudan para formar habilidades practicas, algunos sirven como ejercicio incluso.
El juego siempre ha sido parte de la vida del hombre en la tierra. Durante todas las culturas, y a todas las edades.
-Fuente: Chris Crawford. Chris Crawford on Game design
La psicologia detras del juego
Caracteristicas del juego:
- Diversión: La actividad es seleccionada por su carácter ludico.
- Separacion: El juego tiene un lugar y tiempo especificos, alejados de la rutina.
- Incertidumbre: El resultado de la actividad no esta predefinido (aunque sea predecible)
- Gobernado por reglas: La actividad tiene reglas que lo definen y separan de la vida diaria.
- Ficticio: Esta acompañado por la certeza de que nos encontramos en una realidad diferente, separada de la vida rutinaria.
-Fuente: Roger Caillois: Les Jeux et les Hommes
¿Que es un Videojuego?
Para ser un videojuego, el producto debe contar con minimo 2 caracteristicas:
- Retroalimentacion: Generalmente visual
- Interacción: Generalmente por una interface de interacción humana (Control / Teclado / cursor)
Gameplay
Gameplay solo significa que el juego se clasifica por lo que el jugador hace.
Aproximacion Lúdica:
Jugamos juegos por que son divertidos. Por que nos gustan los retos y la competencia.
- Habilidad: Se necesita destreza (mental, manual) para superar los retos del juego.
- Estrategia: Es posible asesorar una situacion y ejecutar una estrategia para lograr un objetivo (Objetivo que puede ser parte del juego, u objetivo personal; planteado bajo las limitantes del juego en cuestion)
- Oportunidad: La oportunidad que existe de ganar o "terminar" el juego.
Aproximacion Narrativa:
El juego es una historia, o una experiencia.
- Caracterización: El juego resona como narrativa por sus personajes o situaciones. Permitiendonos relacionarnos personalmente con el de la misma manera que lo hariamos con una historia oral o un libro.
- Interacción emocional: El juego causa una respuesta emocional que nos atrapa y nos empuja a continuar.
- Inmersión: El juego nos atrapa casi como si borrara nuestra vision periferica para centrar nuestra consciencia en el acto de jugar. Nos volvemos parte de la ficcion del juego.
"Suspension of Disbelief"
Es un concepto mencionado por el filósofo y poeta Samuel Taylor Coleridge para justificar el uso de elementos fantasicos o ficticios en la literatura. El sugeria que si un escritor podia infundir un "Interes humano parecido a la verdad misma" en un cuento fantastico, el lector no juzgaria la imposibilidad de la narrativa.
En terminos modernos, y aplicado al ambito del Videojuego: Es la capacidad del juego de emocionarnos como si vivieramos la aventura nosotros mismos. En terminos simples: "Es cuando te la crees"
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